搜索结果
输入时只更新列表,不隐藏正文、不滚动。
没有找到匹配的条目。
mcMMO
| 名称 | mcMMO |
| 版本 | 2.3.001-SNAPSHOT(pom.xml) |
| 主作者 | nossr50(及 GJ、NuclearW、bm01 等历史贡献者) |
| 官网 | mcmmo.org · wiki.mcmmo.org |
| GitHub | mcMMO-Dev/mcMMO |
| 平台 | Spigot / Paper / Folia |
| API | api-version 1.20.5 · Java 17 |
| 主类 | com.gmail.nossr50.mcMMO |
| 软依赖 | WorldGuard · CombatTag · HealthBar · PlaceholderAPI · ProtocolLib · ViaVersion |
| 技能数 | 19 项 PrimarySkillType(README 旧称 13/14) |
| 中文 | 内置 locale_zh_CN.properties(约 1242 行) |
| 加载 | POSTWORLD |
mcMMO 把挖矿、伐木、战斗、钓鱼等核心玩法做成可升级的 RPG 技能:练级解锁子技能,部分技能可触发超能力,并支持队伍经验分享与传送。
- 默认 Retro 模式(0–1000);可在 config 切换 Standard(0–100)
- 力量等级 = 非子技能等级之和;单技能上限默认 0(不限制)
- 数据:FlatFile 或 MySQL(表前缀
mcmmo_);区块数据在世界目录 mcmmo_regions - 公共 API:ExperienceAPI · PartyAPI · AbilityAPI · SkillAPI · ChatAPI · DatabaseAPI
- 服务器可在
General.Locale: zh_CN 启用简中;运行时 /mcmmoreloadlocale 热重载语言
等级与模式
Retro vs Standard · XP 公式
| 项目 | Retro 模式(默认 true) | Standard 模式 |
|---|
| 技能范围 | 多数 0–1000(部分后期技能可达 10000) | 多数 0–100(部分可到 1000) |
| 升级手感 | 频繁小升级 | 较少大升级 |
| 满级耗时 | 相同(数值 ×10 同步) | 相同 |
| 技能分类 | 采集 / 战斗 / 杂项;分解与冶炼为子技能(无独立等级,XP 由父技能均分) | 同左 |
XP 公式(experience.yml + FormulaManager)
| 模式 | 公式 | 默认参数 | 满级示例 |
|---|
| LINEAR(默认) | base + level × multiplier | base=1020, multiplier=20 | Retro 从 0→1000 线性累积 |
| EXPONENTIAL | multiplier × level^exponent + base | 0.1×level^1.80 + 2000 | 后期更陡 |
| Standard 换算 | 标准级 N ≈ Retro 区间 (N×10+1)…(N×10+10) 之和 | — | — |
- 力量等级 Power Level = 全部非子技能等级之和(分解/冶炼不计入)
- 全局倍率:
Experience_Formula.Multiplier.Global(默认 1.0);PVP 倍率独立 - 默认开启前期加速、战斗 XP 上限(单次伤害 100);刷怪笼/刷蛋生物 XP 默认 0
- 收益递减
Diminished_Returns 默认关闭;开启后阈值约 20000 XP/10 分钟,最低保留 5% - 升级里程碑广播默认每 100 级
技能分类(源码 SkillTools)
| 类别 | 技能 |
|---|
| 采集 Gathering | 挖掘、钓鱼、草药学、挖矿、伐木 |
| 战斗 Combat | 箭术、斧技、弩术、重锤术、剑术、矛术、驯兽、三叉戟术、格斗 |
| 杂项 Misc | 杂技、炼金、修理 |
| 子技能 Child | 分解(父:修理/钓鱼)、冶炼(父:挖矿/修理) |
XP 计算公式
FormulaManager · 倍率链 · 累计经验
升级所需经验
| 曲线 | 公式 | 默认 |
| LINEAR(默认) | need = base + level × multiplier | 1020 + 20×level;下限 1 |
| EXPONENTIAL | need = multiplier × level^exponent + base | 0.1×level^1.80 + 2000 |
累计约:Retro 100 级 ≈ 20.1 万 XP,1000 级 ≈ 1101 万 XP。Retro/Standard 切换不改变总肝度。
倍率链
最终XP = 原始XP × Skill_Multiplier × max(Global, /xprate) × CustomXPPerk(默认1.25)
/xprate 与 Global 取 max,不叠加
- 等级或力量等级到 Cap → 不再给经验
Cumulative_Curve 建议保持 false;曲线建议 LINEAR
| 技能 | 类型 | 主要工具/情境 | 代表子技能 | 主动超能力 |
|---|
杂技Acrobatics | 战斗 | 摔落 / 受击 | 翻滚 · 优雅翻滚 · 闪避 | 华尔兹般的降落(被动触发) |
炼金Alchemy | 其他 | 药水 / 催化 | 催化 · 混合 | — |
箭术Archery | 战斗 | 弓 | 技巧射击 · 击晕 · 箭矢回收 · 高爆射击 · 极限突破 | 高爆射击 |
斧技Axes | 战斗 | 斧 | 斩首者 · 暴击 · 斧头精通 · 破甲 · 强烈冲击 · 极限突破 | 斩首者 |
弩术Crossbows | 战斗 | 弩 | 强力射击 · 巧射 · 超级霰弹枪 · 极限突破 | 超级霰弹枪 |
挖掘Excavation | 采集 | 锹 | 暴走钻头 · 考古学 | 暴走钻头 |
钓鱼Fishing | 采集 | 钓鱼竿 | 淘金者 · 魔法猎人 · 抖动 · 渔夫的食谱 · 冰钓 · 钓鱼大师 | 抖动 / 冰钓等 |
草药学Herbalism | 采集 | 锄 / 骨粉 | 大地祝福 · 园艺大师 · 农夫食谱 · 双倍掉落 · 繁茂恩赐 · 海拉尔的祝福 · 菌丝化 | 大地祝福 |
挖矿Mining | 采集 | 镐 | 超级碎石机 · 双倍掉落 · 母矿 · 爆破开采 · 大号炸弹 · 爆破专家 | 超级碎石机 |
修理Repair | 其他 | 铁砧类工具 | 修理 · 金/铁/石/钻石修理 · 修理精通 · 超级修理 · 秘法锻造 | 超级修理(被动) |
分解Salvage | 其他 | 分解台 / 工具 | 分解精通 · 废料回收 · 奥术分解 | — |
冶炼Smelting | 其他 | 镐 / 原矿 | 冶炼精通 · 燃料效率 · 二次熔炼 · 祝融之镐 | 祝融之镐 |
剑术Swords | 战斗 | 剑 | 反击 · 利刃突刺 · 撕裂 · 穿刺 · 极限突破 | 利刃突刺 |
驯兽Taming | 战斗 | 驯服动物 | 野兽信息 · 冲击抗性 · 野性的召唤 · 快餐服务 · 犬神的庇护 · 嗜血 · 利爪 · 环境感知 · 毛皮强化 · 猛击 | 野性的召唤 |
三叉戟术Tridents | 战斗 | 三叉戟 | 贯穿 · 极限突破 · 三叉戟技能(开发中) | 开发中 |
矛术Spears | 战斗 | 矛 | 动量 · 矛术精通 · 极限突破 · 矛技能(开发中) | 开发中 |
重锤术Maces | 战斗 | 重锤 | 碾碎 · 致残 · 极限突破 | — |
格斗Unarmed | 战斗 | 空手 | 狂暴 · 缴械 · 铁臂式 · 箭矢偏向 · 铁腕 · 方块粉碎机 · 极限突破 | 狂暴 |
伐木Woodcutting | 采集 | 斧 | 伐木工 · 秋风扫落叶 · 走运 · 树木丰收 · 充分砍伐 · 粉碎 · 树木外科医生 · 大自然的恩惠 | 伐木工 |
技能升级与机制
采集 / 炼金 / 被动技能 + 剑术子技能
采集 / 生产 XP 一览
| 技能 | 高收益动作 | 单次 XP | 机制 |
|---|
| 钓鱼 | 热带鱼 / 河豚 / 鲑鱼 / 鳕鱼 | 10000 / 2400 / 600 / 100 | 抖动 50;防刷 MoveRange=3、OverFishLimit=10 |
| 挖矿 | 远古残骸 7777;深板岩钻石 3600;钻石 2400;铜 1400/1900;铁 900/1300;煤 400/700;石 15 | 见左 | 超级碎石机三倍掉;玩家放置方块无 XP |
| 挖掘 | 泥 80、缠根 90、沙/土/砾 40、雪 20 | 20–90 | 暴走钻头:三倍掉+三倍经验 |
| 伐木 | 苍白橡木 130;红树木 110;樱桃 105;丛林 100;橡木 70;菌柄 35–50 | 1–130 | 伐木工整树;玩家种树无 XP |
| 草药 | 凋零玫瑰 500;菌光体 250;蜂巢 200;角珊瑚 175;苔藓 150;作物 50;草 10 | 1–500 | AFK 限制;刚补种作物不给;高植株预算封顶 |
| 修理 | 约 Base 1000 × 材质倍率;下界合金≈6.0、钻石≈5.0、铁≈2.5 | 可达数千/次 | 按材质解锁;超级修理双倍 |
| 熔炼 | 远古残骸 200、钻石矿 75、铁矿 25 等 | 5–200 | 被动;子技能 XP 由父技能均分 |
| 驯服 | 骆驼 1300、马 1000、狼 250 等(驯服) | 按物种 | 已驯服生物战斗 XP 默认 0 倍率 |
炼药 Alchemy
XP = getPotionXP(阶段) × 瓶数
酿造台 3 瓶,每个成功瓶位各算一次
| 阶段 | 药水状态 | XP/瓶 | 满 3 瓶 |
|---|
| Stage_1 | 基础(粗制药水等) | 666 | 1998 |
| Stage_2 | 加入材料获得效果 | 1111 | 3333 |
| Stage_3 | +萤石强化 / +红石延长 | 1750 | 5250 |
| Stage_4 | +火药喷溅 / +龙息滞留 | 2250 | 6750 |
| Stage_5 | 无进展(重复/仅换 amplifier) | 0 | 0 |
速刷链:粗制(666) → 效果(1111) → 萤石(1750) → 火药(2250),三瓶全程约 17331 XP。催化:酿造速度 1→4 倍;混合:8 阶解锁材料层(用 /alchemy 查看)。默认可漏斗自动酿造。
剑术 Swords(子技能数值)
| 子技能 | 解锁 | 数值 / 公式 |
|---|
| 穿刺 Stab | 约 75/100 | 1.0 + Rank×1.5 额外伤害 |
| 撕裂 Rupture | 1/15/75/90 | 几率 15/33/40/66%;持续 5s;Tick 玩家 0.1–0.3 / 生物 0.5–1.0 纯伤 |
| 反击 CounterAttack | 20/200 | 受击伤害÷2 反弹;满级几率约 30% |
| 利刃突刺 | 5/50 · CD240 | 范围伤害(AoE 不给 XP);DamageModifier 4.0 |
| 极限突破 | 10–100 | PVP 对高战力加伤 |
剑术升级 = 用剑亲手打掉怪物血量(见「战斗经验机制」);子技能增强战斗,不单独产出 XP。
其它技能要点
- 斧技:暴击 1/1;精通每级约 +1 伤;强烈冲击 25/250;破甲每阶约 6.5 耐久
- 弓术:技巧射击每阶约 +10%(有上限);距离 XP ×0.025
- 格斗:铁臂式 1–20 阶;缴械 25/250;铁腕 60/600;狂暴 5/50 +50% 伤
- 驯兽:利爪 +2;嗜血 ×2;毛皮伤害÷2;爆炸÷6;召唤消耗材料,约 240s
- 杂技:闪避 800 / 翻滚 600 / 坠落 600;羽落靴 ×2;单怪闪避 XP 有限(防刷)
- 超能力时长:
2 + min(Cap,等级)/步进,满级约 22s;多数 CD 240s(爆破开采 60s)
战斗经验机制
AwardCombatXpTask · CombatUtils
单次命中XP = min(本次实际打掉的血量, 100)
× 怪物倍率 × 10 × 通用倍率链
三条硬规则:
- 按实际扣血算,不是武器面板伤害;超杀不给 XP
- 单次伤害 XP 上限按 100 计(
Damage_Limit) - 每次攻击事件结算一次;剑术利刃突刺等 AoE 不给 XP
怪物倍率(Experience_Values.Combat.Multiplier)
| 倍率 | 代表怪物 |
|---|
| 6.0 | Warden |
| 4.5 | Piglin Brute |
| 4.0 | Creeper、凋灵骷髅、Giant、Ravager、Phantom、Hoglin、远古守卫者、Breeze |
| 3.0 | 骷髅、恶魂、洞穴蜘蛛、银鱼、烈焰人、尸壳、唤魔者、卫道士、幻术师、僵尸猪灵等 |
| 2.5 | Zoglin 等 |
| 2.0 | 蜘蛛、僵尸、史莱姆、岩浆怪、铁傀儡、潜影贝、流浪者、掠夺者、猪灵、Bogged 等 |
| 1.5 / 1.3 / 1.1 | 蜜蜂/山羊/发光鱿鱼 · 海豚 · 犀龟/嗅探兽等 |
| 1.0 | 末影人、凋灵、末影龙、大多数动物与村民 |
| 0.5 / 0.2 / 0.1 / 0.0 | 小恶魂 · 悦灵/蝌蚪 · 女巫 · 雪人/盔甲架/假人 |
单只收益速算(满血击杀)
| 怪物 | 倍率 | 血量(原版) | 约 XP |
|---|
| Warden | 6.0 | 500 | 约 30000(需多刀,每刀≤100) |
| Ravager | 4.0 | 100 | 4000 |
| 凋灵 | 1.0 | 300 | 3000 |
| 末影龙 | 1.0 | 200 | 2000 |
| 猪灵蛮兵 | 4.5 | 50 | 2250 |
| 苦力怕 / 凋灵骷髅 / 幻翼 | 4.0 | 20 | 800 |
| 骷髅 / 烈焰人 / 僵尸猪灵 | 3.0 | 20 | 600 |
| 僵尸 / 蜘蛛 | 2.0 | 20 | 400 |
| 末影人 | 1.0 | 40 | 400(末影螨塔默认 0) |
伤害类型:什么不算 XP
- 摔落、岩浆、窒息、溺水、营火、仙人掌
- 铁傀儡 / 雪傀儡 / 狼 / 其它生物造成的伤害与击杀
- 药水、中毒、凋灵等效果伤害
- 摔落残血塔:摔到 0.5 血再补刀,XP 掉到约 1/40–1/80
- 玩家自己放置/活塞推移的方块:采集类无经验
各战斗技能 XP 差异
| 技能 | 要点 |
|---|
| 剑术 Swords | 同一战斗公式;利刃突刺 AoE 标记为忽略伤害,不给 XP |
| 重锤 Maces | 无额外 XP 加成;过度 smash 容易超杀浪费 |
| 格斗 Unarmed | 公式相同但基础伤害低 → 击杀慢;关 100 上限几乎无用 |
| 斧技 / 弩 / 三叉戟等 | 同一战斗公式 |
| 弓术 Archery | 另有距离倍率 0.025 |
| 驯服 Taming | 狼等宠物击杀时可给主人 XP(配置中相关 ×3 路径) |
| 名称 | 所属技能 | 解锁 (标准/复古) | 冷却 | 满级持续* | 效果 |
|---|
| 狂暴 | 格斗 Unarmed | 5 / 50 | 240s | 约 22s | +50% 伤害,可瞬间破坏部分方块 |
| 超级碎石机 | 挖矿 Mining | 5 / 50 | 240s | 约 22s | 三倍掉落 + 挖矿速度提升(AllowTripleDrops) |
| 暴走钻头 | 挖掘 Excavation | 5 / 50 | 240s | 约 22s | 三倍掉落、三倍经验、挖掘加速 |
| 大地祝福 | 草药学 Herbalism | 5 / 50 | 240s | 约 22s | 约 3 倍掉率,可让方块长苔 |
| 斩首者 | 斧技 Axes | 5 / 50 | 240s | 约 22s | 造成范围伤害 |
| 伐木工 | 伐木 Woodcutting | 5 / 50 | 240s | 约 22s | 爆发式砍倒整树;阈值 1000 方块 |
| 利刃突刺 | 剑术 Swords | 5 / 50 | 240s | 约 22s | 横扫范围伤害,可能附加撕裂 |
| 爆破开采 | 挖矿 Mining | 10 / 100 | 60s | 技能相关 | TNT 采掘增益;远程引爆距离 100 |
| 高爆射击 | 箭术 Archery | — | — | — | 爆炸箭(权限默认未启用) |
| 超级霰弹枪 / 三叉戟等 | 弩术 / 矛 / 三叉戟 | — | — | — | 部分为占位 / 开发中 |
* 持续时间公式:2 + min(上限, 技能等级) ÷ 步进(标准:Cap 100 / 步进 5 → 满级 22 秒;复古:Cap 1000 / 步进 50)。
- 激活:手持对应工具右键就绪;
/mcability 可关闭右键就绪 - 冷却后提示「技能冷却完毕!」;查看
/mccooldown - VIP 权限可延长持续 +4/+8/+12 秒,或减少冷却 1/3、1/2、1/4
- 伐木工失败:「那棵树太大了!」;耐久失败:「你的斧头变成了一堆碎片!」
- 超能力结束后可选刷新区块(
General.Refresh_Chunks,默认关)
杂技 Acrobatics
| 子技能 | 英文键 | 机制说明 |
|---|
| 翻滚 | Roll | 摔落减伤/免伤,潜行可加倍几率与减伤 |
| 优雅翻滚 | GracefulRoll | 更高阶翻滚,减伤上限更高 |
| 闪避 | Dodge | 战斗中几率闪避 |
炼金 Alchemy
| 子技能 | 英文键 | 机制说明 |
|---|
| 催化 | Catalysis | 催化相关,等级门槛解锁 |
| 混合 | Concoctions | 混合配方;标准模式 Rank1–8:0/10/20/35/50/75/90/100 |
箭术 Archery
| 子技能 | 英文键 | 机制说明 |
|---|
| 技巧射击 | SkillShot | 随等级提升弓伤害 |
| 击晕 | Daze | 箭矢可能使目标失能 |
| 箭矢回收 | ArrowRetrieval | 箭矢可回收 |
| 高爆射击 | ExplosiveShot | 主动:爆炸箭 |
| 箭术极限突破 | ArcheryLimitBreak | 突破原版伤害上限(10 阶,标准 10–100) |
斧技 Axes
| 子技能 | 英文键 | 机制说明 |
|---|
| 斩首者 | SkullSplitter | 主动超能力 |
| 暴击 | CriticalStrikes | 斧击暴击 |
| 斧头精通 | AxeMastery | 斧伤害加成 |
| 破甲 / 强烈冲击 | ArmorImpact / GreaterImpact | 对护甲/无甲敌人额外伤害 |
| 斧技极限突破 | AxesLimitBreak | 突破伤害上限 |
挖矿 Mining
| 子技能 | 英文键 | 机制说明 |
|---|
| 超级碎石机 | SuperBreaker | 三倍掉落 + 挖速 |
| 双倍掉落 / 母矿 | DoubleDrops / MotherLode | 更多矿物 |
| 爆破开采 / 大号炸弹 / 爆破专家 | BlastMining 系列 | 爆炸采掘与更大范围 |
草药学 Herbalism
| 子技能 | 英文键 | 机制说明 |
|---|
| 大地祝福 | GreenTerra | 田地增益 / 绿化 |
| 园艺大师 | GreenThumb | 种植强化 |
| 农夫食谱 | FarmersDiet | 食物增益 |
| 双倍掉落 | DoubleDrops | 作物双倍 |
| 繁茂恩赐 / 海拉尔的祝福 / 菌丝化 | VerdantBounty / HylianLuck / ShroomThumb | 进阶采集 |
剑术 Swords
| 子技能 | 英文键 | 机制说明 |
|---|
| 反击 | CounterAttack | 格挡/受击反击 |
| 利刃突刺 | SerratedStrikes | 主动超能力 |
| 撕裂 / 穿刺 | Rupture / Stab | 流血 / 穿刺伤害 |
| 剑术极限突破 | SwordsLimitBreak | 突破伤害上限 |
格斗 Unarmed
| 子技能 | 英文键 | 机制说明 |
|---|
| 狂暴 | Berserk | 主动超能力 |
| 缴械 / 铁腕 | Disarm / IronGrip | 缴械与防缴械 |
| 铁臂式 | SteelArmStyle | 空手伤害加成 |
| 箭矢偏向 / 方块粉碎机 | ArrowDeflect / BlockCracker | 防御与破盾/破方块 |
伐木 Woodcutting
| 子技能 | 英文键 | 机制说明 |
|---|
| 伐木工 | TreeFeller | 主动:整树砍倒 |
| 秋风扫落叶 / 走运 | LeafBlower / KnockOnWood | 树叶与幸运 |
| 树木丰收 / 大自然的恩惠 | HarvestLumber / NaturesBounty | 木材增产 |
钓鱼 Fishing
| 子技能 | 英文键 | 机制说明 |
|---|
| 淘金者 / 魔法猎人 | TreasureHunter / MagicHunter | 宝物与魔法掉落 |
| 抖动 / 冰钓 | Shake / IceFishing | 特殊钓鱼时机 |
| 渔夫的食谱 / 钓鱼大师 | FishermansDiet / MasterAngler | 食物与钓技 |
修理 / 分解 / 冶炼 Repair / Salvage / Smelting
| 子技能 | 英文键 | 机制说明 |
|---|
| 修理精通 / 超级修理 / 秘法锻造 | Repair 系列 | 按材料分阶解锁修理;超级修理双倍效果 |
| 分解精通 / 废料回收 / 奥术分解 | Salvage 系列 | 分解装备回收材料 |
| 冶炼精通 / 燃料效率 / 二次熔炼 / 祝融之镐 | Smelting 系列 | 原矿自动熔炼类效果 |
驯兽 / 弩术 / 重锤 / 矛 / 三叉戟 Taming / Crossbows / Maces / Spears / Tridents
| 子技能 | 英文键 | 机制说明 |
|---|
| 驯兽被动包 | Taming.Bonus 0–11 | 环境感知、毛皮、冲击抗性、利爪、快餐、犬神的庇护等(随等级解锁) |
| 弩术 | PoweredShot / TrickShot / SuperShotgun / LimitBreak | 弩类战斗 |
| 重锤术 | Crush / Cripple / LimitBreak | 重锤控制与爆发 |
| 矛术 / 三叉戟 | Momentum / Impale 等 | 部分技能标注「开发中」 |
防刷与反利用
SpawnReason 标记 · ExploitFix · 配置全集
生成来源判定(SpawnReason)
按 CreatureSpawnEvent 原因打标记,不是按农场外形:
| SpawnReason | 结果 | 说明 |
|---|
| SPAWNER / SPAWNER_EGG | ×0 | 刷怪笼方块 |
| EGG / DISPENSE_EGG | ×0 | 刷怪蛋 |
| NETHER_PORTAL | ×0 | 下界门刷出 |
| BREEDING | ×1.0 | 繁殖正常给 |
| 玩家驯服 / COTW 召唤 | 0 | 驯服与野性召唤生物 |
| 末影人锁定末影螨 | 硬 0 | ExploitFix 开启时;调倍率救不回来 |
| NATURAL 等 | 全额 | 黑暗房间自然刷怪塔 ✅ |
刷怪塔≠刷怪笼:黑暗房间自然刷新(NATURAL)正常给经验;只有刷怪笼方块等才为 0。摔落残血、岩浆、宠物击杀同样不给/给很少。
ExploitFix 与倍率
| 项 | 默认 | 作用 |
|---|
| Combat.XPCeiling | true / Damage 100 | 单次命中 XP 按 100 伤封顶 |
| Mobspawners / Eggs / Nether_Portal | 0 | 不自然生成来源倍率 |
| Player_Tamed | 0.0 | 驯服生物 |
| EndermanEndermiteFarms | true | 末影螨诱饵塔硬置零 |
| AcrobaticsDodgeXpFarming | true | 同怪闪避 XP 次数上限(约 6 次;持续受击不重置) |
| Fishing + MoveRange/OverFishLimit | true / 3 / 10 | 挂机钓鱼限制 |
| LavaStoneAndCobbleFarming | true | 岩浆刷石 |
| PistonCheating / SnowGolemExcavation | true | 活塞 / 雪傀儡刷采集 |
| TreeFellerReducedXP | true | 伐木工过度伐木降 XP |
| LimitTallPlantFarming | true | 骨粉高植株预算封顶 |
| PreventArmorStand / Mannequin / PluginNPC | true | 盔甲架 / 假人 / 其它插件 NPC |
| Herbalism.Prevent_AFK_Leveling | true | 载具内采药等 AFK |
| 采集「非自然方块」 | 默认开 | 玩家放置或活塞移动的方块 = 无经验 |
| Diminished_Returns | false | 开启后 10 分钟窗口阈值 2 万,最低保底 5% |
| Cumulative_Curve | false | 按力量等级算下一级,更难,建议保持关 |
| EarlyGameBoost | true | 仅约 0 级生效 +5%,影响极小 |
| Hardcore 死亡/吸血 | 各技能 false | 死亡扣 75% / 击杀吸 5% 等 |
| 等级 Cap | 0=无限 | 技能或力量达上限后不再给 XP |
战斗农场原则
- 必须自然生成(NATURAL),不要用刷怪笼方块
- 怪要满血由玩家亲手击杀;禁止摔落/岩浆/宠物预处理
- 落差 ≤3 格(摔伤 = 落差 − 3)
- 高血量怪分多刀,每刀 ≤100 伤以吃满上限;一击秒 20 血小怪最省事
- 注意世界黑名单与其它插件 NPC 判定
| 农场思路 | 目标 | 约 XP/只 | 备注 |
|---|
| 下界要塞自然刷新 + 玫瑰过滤 + 过门后手动处死 | 凋灵骷髅 4.0×20 | 800 | 玫瑰只滤凋灵骷髅;过门不重置 SpawnReason(建议实测) |
| 主世界黑暗刷怪塔(自然) | 苦力怕 800 / 骷髅 600 / 僵尸 400 | 按倍率 | 禁止摔落残血 |
| 幻翼(不睡觉) | 幻翼 4.0×20 | 800 | — |
| Warden | 6.0×500 | 约 3 万 | 多刀、风险高 |
| 采集 | 天然矿脉/树木/作物 | 按方块表 | 不要自己放置后再挖 |
| 炼药 | 完整酿造链 | 三瓶约 1.7 万 | 材料成本高,可漏斗挂机(默认允许) |
加速开关(调平衡)
| 优先级 | 开关 | 效果 |
|---|
| ★★★ | 关掉 XPCeiling | 高血量怪一击吃满(对格斗几乎无效) |
| ★★★ | 满血亲手击杀 | 相对残血可差数十倍 |
| ★★☆ | Multiplier.Global / Skill_Multiplier | 全技能或单技能加倍 |
| ★★☆ | /xprate | 运行期倍率,与 Global 取 max |
| ★☆☆ | customboost 权限 | +25% |
| ★☆☆ | Mobspawners.Multiplier 1.0 | 允许刷怪笼农场 |
| ★☆☆ | 关 EndermanEndermiteFarms | 解封末影人塔 |
| 保持关 | Diminished_Returns、Cumulative_Curve | 显著拖慢 |
| 保持 | Curve=LINEAR | 指数曲线更难 |
Hardcore 与死亡惩罚
默认关闭。开启后死亡按百分比损失技能,击杀可吸取对方技能(吸血)。
| 项 | 默认 |
|---|
| Death_Stat_Loss.Penalty_Percentage | 75% |
| Death_Stat_Loss.Level_Threshold | 0 |
| Vampirism.Leech_Percentage | 5% |
| 各技能 Enabled | false |
| 旁路权限 | mcmmo.bypass.hardcoremode |
mcMMO 不改原版生存主循环,而是在其上叠加技能等级、被动触发、主动超能力、队伍协作与成长目标。
| 环节 | 玩家做什么 | mcMMO 反馈 |
|---|
| 采集 | 挖矿、砍树、锄地、钓鱼、铲土 | 对应技能 XP;双倍/三倍掉落;母矿、繁茂恩赐等被动 |
| 战斗 | 剑/斧/弓/弩/空手/驯兽等 | 技巧射击、暴击、撕裂、缴械等子技能;极限突破 PVP |
| 主动技能 | 手持工具右键就绪 | 超能力:三倍挖矿、整树砍倒、狂暴、斩首者等 |
| 成长 | 升级、解锁子技能 | 子技能 Rank;超能力解锁(如 5/50 级) |
| 社交 | 组队打怪/刷本 | 队伍经验加成、共享、传送、物品分配 |
| 目标 | 冲榜、精通、Hardcore | /mctop 排行;力量等级;死亡扣级或击杀吸级 |
- 技能详情命令如
/mining /swords 可随时查看 XP 与子技能 - 被动几乎不打断操作;主动超能力有冷却,需规划战斗/采集节奏
- 服务器常用 PlaceholderAPI 排行榜、记分板(默认关)展示成长
组队共享经验、聊天、传送与物品分配。Party.Enabled 默认 true;人数上限默认 MaxSize: -1(无限)。
队伍经验分享公式
shareBonus = min(1.1 + 队伍人数 × 1.05, 1.5)
每人获得 XP = 总 XP ÷ 人数 × shareBonus
(仅 EQUAL 模式;分享半径默认 75 格)
队伍等级解锁(config.yml)
| 队伍等级 | 解锁功能 |
|---|
| 1 | 队伍聊天 |
| 2 | 队伍传送 /ptp |
| 5 | 队伍同盟 Alliance |
| 8 | 物品共享 ItemShare |
| 10 | 经验共享 XpShare(上限 Level_Cap=10) |
传送配置
/ptp 冷却 120s,预热 5s,受伤后冷却 60s,请求超时 300s- 需对方接受(Accept_Required);管理员可
/mcchatspy 监视队伍聊天
| 命令 | 说明 |
|---|
/party create <名称> | 创建队伍 |
/party invite <玩家> | 邀请玩家 |
/party accept | 接受邀请 |
/party join <名称> [密码] | 加入队伍 |
/party quit / disband | 退出 / 解散 |
/party info | 队伍信息 |
/party kick <玩家> | 踢出成员 |
/party lock / unlock | 锁定 / 解锁加入 |
/party owner <玩家> | 转让队长 |
/party password <密码> | 设置密码 |
/party rename <名称> | 重命名 |
/party xpshare | 经验分配设置 |
/party itemshare | 物品分配设置 |
/party alliance | 队伍同盟 |
/partychat 或 /p | 队伍聊天 |
/ptp <玩家> | 传送到队友 |
/ptp accept / acceptall / toggle | 传送请求相关 |
自动踢人:默认约 7 天未上线(检查间隔 12 小时)。队伍友伤需双方均拥有 mcmmo.party.friendlyfire。
玩家
| 命令 | 说明 |
|---|
/mcstats 或 /stats | 查看技能等级与 XP |
/mcmmo | 插件简介 |
/mctop [技能] [页码] | 技能排行榜 |
/mcrank <玩家> | 查看某玩家排名 |
/mccooldown | 查看能力冷却 |
/mcability | 切换右键激活能力 开/关 |
/mmoxpbar 或 /xpbarsettings | 经验条显示设置 |
/mmoinfo 或 /mcinfo | 信息页 |
/<技能名> 如 /mining | 查看该技能详情与 XP |
/skillreset [技能] | 重置技能等级(若有权限) |
/xprate | 查看/修改全服经验倍率(权限) |
各技能详情命令
每个技能都有同名命令,例如 /mining /swords /woodcutting /fishing /alchemy 等,用于查看该技能等级、XP 与子技能。
管理员
| 命令 | 说明 |
|---|
/mmoedit <玩家> <技能> <等级> | 编辑玩家技能等级 |
/addxp <玩家> <技能> <数值> | 增加经验 |
/addlevels <玩家> <技能> <数值> | 增加等级 |
/mcrefresh | 刷新冷却 |
/mcremove <玩家> | 从数据库删除玩家数据 |
/mcgod | mcMMO 无敌模式开关 |
/mcchatspy | 监视队伍聊天 |
/inspect <玩家> | 检查玩家数据 |
/mmoshowdb | 数据库信息 |
/mcconvert | 数据转换 |
/mcpurge | 清理数据 |
/mcmmoreloadlocale | 重载语言文件 |
/mmodebug | 调试模式 |
/mcscoreboard | 计分板设置 |
/adminchat | 管理频道聊天 |
配置要点
config.yml / skillranks.yml
General.RetroMode.Enabled:Retro / Standard 模式General.Locale:语言(服务器可改为 zh_CN)General.Level_Up_Chat_Broadcasts:升级广播与里程碑间隔General.Save_Interval:玩家数据保存间隔(分钟,默认 10)General.Power_Level_Cap:力量等级上限(0 表示不限制)General.Refresh_Chunks:超级碎石机等结束后刷新区块(性能换正确性)coreskills.yml:按技能开关子技能(如 Acrobatics.Roll.Enabled)skillranks.yml:子技能解锁等级(Standard 与 RetroMode 分列)config.yml 在启动时加载一次,运行时不支持 /reload(可用 mcmmoreloadlocale 重载语言)
skillranks 示例(Standard / Retro)
| 子技能 | 标准模式解锁 | Retro 模式 |
|---|
| 炼金·混合 Rank1–8 | 0 / 10 / 20 / 35 / 50 / 75 / 90 / 100 | 0 / 100 / … / 1000 |
| 箭术·极限突破 Rank1–10 | 10→100(每阶 +10) | 100→1000 |
| 箭术·技巧射击 | 自 1 级起多阶解锁 | ×10 |
服务器管理员可在 skillranks.yml 将全部 Rank 调为 0,使子技能开局即全部可用。
经验数值与 PlaceholderAPI
XP samples & PAPI
经验数值抽样(Experience_Values)
| 来源 | XP(默认) |
|---|
| 杂技 Dodge / Roll / Fall | 800 / 600 / 600(羽落靴可 ×2) |
| 炼金 Stage 1→4 | 666 / 1111 / 1750 / 2250 |
| 钓鱼 鳕鱼/鲑鱼/热带鱼/河豚/抖动 | 100 / 600 / 10000 / 2400 / 50 |
| 挖掘 泥土/沙/黏土/雪/灵魂土 | 约 20–40(泥可更高) |
| 伐木 橡木/樱花/苍白橡木/红树木原木 | 70 / 105 / 130 / 95 |
| 箭术距离加成 | Distance_Multiplier 0.025 |
PlaceholderAPI 常用占位符
| 占位符 | 含义 |
|---|
%mcmmo_skillname_mining% | 技能显示名(挖矿) |
%mcmmo_mctop_mining:1% | 挖矿榜第 1 名的等级 |
%mcmmo_mctop_name_mining:1% | 挖矿榜第 1 名玩家名 |
%mcmmo_mctop_powerlevel:25% | 总等级榜第 25 名等级 |
- 排行榜缓存:PlaceholderAPI 最多跟踪约 100 名;SQL 刷新约 60s
- 侧边栏记分板默认关闭;可配合
/mcscoreboard
- 奇美拉之翼(Chimaera Wing):飞行/传送类道具;冷却约 240s,预热 5s,受伤后冷却约 60s;地下使用受限(
Prevent_Use_Underground: true);权限 mcmmo.item.chimaerawing - 焰铸镐 / Flux:与冶炼「祝融之镐」等相关挖矿即熔炼玩法
- 生物血条:
Mob_Healthbar 默认开启(如心形,短暂显示) - MOTD / 升级广播 / 升级音效:可在 config 开关
- 数据存储:FlatFile 或 MySQL(前缀
mcmmo_);方块记录在 mcmmo_regions/*.mcm - 兼容:WorldGuard、CombatTag、HealthBar、PlaceholderAPI、ProtocolLib、ViaVersion(软依赖)
- Folia:支持 Folia 线程模型;调度使用 FoliaLib
- Hardcore / Scoreboard / 四月愚人节 等活动与开关:见 config 注释
| 权限 | 用途 |
|---|
mcmmo.commands.mcstats / mctop / mcrank | 查看状态与排行 |
mcmmo.commands.party.all | 队伍子命令集合 |
mcmmo.commands.ptp.all | 队伍传送相关 |
mcmmo.chat.partychat | 队伍聊天 |
mcmmo.commands.mmoedit / mmoedit.others | 编辑技能 |
mcmmo.bypass.partylimit | 绕过队伍人数限制 |
mcmmo.bypass.hardcoremode | 绕过 Hardcore 惩罚 |
mcmmo.commands.skillreset.all | 技能重置 |
mcmmo.commands.xprate | 修改经验倍率 |
默认玩家组通常含 mcmmo.commands.defaults、mcmmo.motd、mcmmo.party.all 等。
- 仓库:github.com/mcMMO-Dev/mcMMO · 官方 Wiki:wiki.mcmmo.org
- 构建:
mvn clean install(输出 target/mcMMO.jar) - Maven 坐标:
com.gmail.nossr50.mcMMO:mcMMO - 测试:JUnit 5;SQL 相关需 Docker(Testcontainers)
- 调度须使用 FoliaLib;API 包:ExperienceAPI、PartyAPI、AbilityAPI 等
- 发行渠道:Spigot(spigot.mcmmo.org)· Polymart
本页依据服务器内 mcmmo/mcMMO-master.zip 源码整理;具体数值以实际安装的 jar 与配置为准。
- 各技能冲满(Retro 1000 / Standard 100,部分后期技能更高)
- 解锁全部子技能 Rank 与 Limit Break
- 超能力熟练运用:CD 规划 + 采集/战斗爆发窗口
- Hardcore 服挑战:死亡损失 / 击杀吸级规则下的生存
- 排行榜:/mctop 与力量等级榜;PAPI 集成到计分板/称号插件
- 与其它插件联动:公会、经济、地牢(如本服数据包)——mcMMO 提供成长线,数据包提供内容线
与服务器其它 Wiki 的关系:数据包(墓石地牢、DnT、Incendium 等)提供内容与掉落;mcMMO 提供角色成长与防刷平衡。二者组合即 WenServer 的玩法骨架。
避免误写成合成数据包。
mcMMO 不添加合成配方。
插件无合成

工作台
配置见 experience.yml / config.yml。
对照:钻石长剑

工作台
仅服务器对照。