← 返回首页 WenServer Wiki

mcMMO

RPG Skill Plugin
mcMMO
名称mcMMO
版本2.3.001-SNAPSHOT(pom.xml)
主作者nossr50(及 GJ、NuclearW、bm01 等历史贡献者)
官网mcmmo.org · wiki.mcmmo.org
GitHubmcMMO-Dev/mcMMO
平台Spigot / Paper / Folia
APIapi-version 1.20.5 · Java 17
主类com.gmail.nossr50.mcMMO
软依赖WorldGuard · CombatTag · HealthBar · PlaceholderAPI · ProtocolLib · ViaVersion
技能数19 项 PrimarySkillType(README 旧称 13/14)
中文内置 locale_zh_CN.properties(约 1242 行)
加载POSTWORLD

mcMMO 把挖矿、伐木、战斗、钓鱼等核心玩法做成可升级的 RPG 技能:练级解锁子技能,部分技能可触发超能力,并支持队伍经验分享与传送。

  • 默认 Retro 模式(0–1000);可在 config 切换 Standard(0–100)
  • 力量等级 = 非子技能等级之和;单技能上限默认 0(不限制)
  • 数据:FlatFile 或 MySQL(表前缀 mcmmo_);区块数据在世界目录 mcmmo_regions
  • 公共 API:ExperienceAPI · PartyAPI · AbilityAPI · SkillAPI · ChatAPI · DatabaseAPI
  • 服务器可在 General.Locale: zh_CN 启用简中;运行时 /mcmmoreloadlocale 热重载语言

等级与模式

Retro vs Standard · XP 公式
项目Retro 模式(默认 true)Standard 模式
技能范围多数 0–1000(部分后期技能可达 10000)多数 0–100(部分可到 1000)
升级手感频繁小升级较少大升级
满级耗时相同(数值 ×10 同步)相同
技能分类采集 / 战斗 / 杂项;分解与冶炼为子技能(无独立等级,XP 由父技能均分)同左

XP 公式(experience.yml + FormulaManager)

模式公式默认参数满级示例
LINEAR(默认)base + level × multiplierbase=1020, multiplier=20Retro 从 0→1000 线性累积
EXPONENTIALmultiplier × level^exponent + base0.1×level^1.80 + 2000后期更陡
Standard 换算标准级 N ≈ Retro 区间 (N×10+1)…(N×10+10) 之和
  • 力量等级 Power Level = 全部非子技能等级之和(分解/冶炼不计入)
  • 全局倍率:Experience_Formula.Multiplier.Global(默认 1.0);PVP 倍率独立
  • 默认开启前期加速、战斗 XP 上限(单次伤害 100);刷怪笼/刷蛋生物 XP 默认 0
  • 收益递减 Diminished_Returns 默认关闭;开启后阈值约 20000 XP/10 分钟,最低保留 5%
  • 升级里程碑广播默认每 100

技能分类(源码 SkillTools)

类别技能
采集 Gathering挖掘、钓鱼、草药学、挖矿、伐木
战斗 Combat箭术、斧技、弩术、重锤术、剑术、矛术、驯兽、三叉戟术、格斗
杂项 Misc杂技、炼金、修理
子技能 Child分解(父:修理/钓鱼)、冶炼(父:挖矿/修理)

XP 计算公式

FormulaManager · 倍率链 · 累计经验

升级所需经验

曲线公式默认
LINEAR(默认)need = base + level × multiplier1020 + 20×level;下限 1
EXPONENTIALneed = multiplier × level^exponent + base0.1×level^1.80 + 2000

累计约:Retro 100 级 ≈ 20.1 万 XP,1000 级 ≈ 1101 万 XP。Retro/Standard 切换不改变总肝度。

倍率链

最终XP = 原始XP × Skill_Multiplier × max(Global, /xprate) × CustomXPPerk(默认1.25)
  • /xprate 与 Global 取 max,不叠加
  • 等级或力量等级到 Cap → 不再给经验
  • Cumulative_Curve 建议保持 false;曲线建议 LINEAR
分类:公式

技能总表

19 Skills
技能类型主要工具/情境代表子技能主动超能力
杂技Acrobatics
战斗摔落 / 受击翻滚 · 优雅翻滚 · 闪避华尔兹般的降落(被动触发)
炼金Alchemy
其他药水 / 催化催化 · 混合
箭术Archery
战斗技巧射击 · 击晕 · 箭矢回收 · 高爆射击 · 极限突破高爆射击
斧技Axes
战斗斩首者 · 暴击 · 斧头精通 · 破甲 · 强烈冲击 · 极限突破斩首者
弩术Crossbows
战斗强力射击 · 巧射 · 超级霰弹枪 · 极限突破超级霰弹枪
挖掘Excavation
采集暴走钻头 · 考古学暴走钻头
钓鱼Fishing
采集钓鱼竿淘金者 · 魔法猎人 · 抖动 · 渔夫的食谱 · 冰钓 · 钓鱼大师抖动 / 冰钓等
草药学Herbalism
采集锄 / 骨粉大地祝福 · 园艺大师 · 农夫食谱 · 双倍掉落 · 繁茂恩赐 · 海拉尔的祝福 · 菌丝化大地祝福
挖矿Mining
采集超级碎石机 · 双倍掉落 · 母矿 · 爆破开采 · 大号炸弹 · 爆破专家超级碎石机
修理Repair
其他铁砧类工具修理 · 金/铁/石/钻石修理 · 修理精通 · 超级修理 · 秘法锻造超级修理(被动)
分解Salvage
其他分解台 / 工具分解精通 · 废料回收 · 奥术分解
冶炼Smelting
其他镐 / 原矿冶炼精通 · 燃料效率 · 二次熔炼 · 祝融之镐祝融之镐
剑术Swords
战斗反击 · 利刃突刺 · 撕裂 · 穿刺 · 极限突破利刃突刺
驯兽Taming
战斗驯服动物野兽信息 · 冲击抗性 · 野性的召唤 · 快餐服务 · 犬神的庇护 · 嗜血 · 利爪 · 环境感知 · 毛皮强化 · 猛击野性的召唤
三叉戟术Tridents
战斗三叉戟贯穿 · 极限突破 · 三叉戟技能(开发中)开发中
矛术Spears
战斗动量 · 矛术精通 · 极限突破 · 矛技能(开发中)开发中
重锤术Maces
战斗重锤碾碎 · 致残 · 极限突破
格斗Unarmed
战斗空手狂暴 · 缴械 · 铁臂式 · 箭矢偏向 · 铁腕 · 方块粉碎机 · 极限突破狂暴
伐木Woodcutting
采集伐木工 · 秋风扫落叶 · 走运 · 树木丰收 · 充分砍伐 · 粉碎 · 树木外科医生 · 大自然的恩惠伐木工

技能升级与机制

采集 / 炼金 / 被动技能 + 剑术子技能

采集 / 生产 XP 一览

技能高收益动作单次 XP机制
钓鱼热带鱼 / 河豚 / 鲑鱼 / 鳕鱼10000 / 2400 / 600 / 100抖动 50;防刷 MoveRange=3、OverFishLimit=10
挖矿远古残骸 7777;深板岩钻石 3600;钻石 2400;铜 1400/1900;铁 900/1300;煤 400/700;石 15见左超级碎石机三倍掉;玩家放置方块无 XP
挖掘泥 80、缠根 90、沙/土/砾 40、雪 2020–90暴走钻头:三倍掉+三倍经验
伐木苍白橡木 130;红树木 110;樱桃 105;丛林 100;橡木 70;菌柄 35–501–130伐木工整树;玩家种树无 XP
草药凋零玫瑰 500;菌光体 250;蜂巢 200;角珊瑚 175;苔藓 150;作物 50;草 101–500AFK 限制;刚补种作物不给;高植株预算封顶
修理约 Base 1000 × 材质倍率;下界合金≈6.0、钻石≈5.0、铁≈2.5可达数千/次按材质解锁;超级修理双倍
熔炼远古残骸 200、钻石矿 75、铁矿 25 等5–200被动;子技能 XP 由父技能均分
驯服骆驼 1300、马 1000、狼 250 等(驯服)按物种已驯服生物战斗 XP 默认 0 倍率

炼药 Alchemy

XP = getPotionXP(阶段) × 瓶数
酿造台 3 瓶,每个成功瓶位各算一次
阶段药水状态XP/瓶满 3 瓶
Stage_1基础(粗制药水等)6661998
Stage_2加入材料获得效果11113333
Stage_3+萤石强化 / +红石延长17505250
Stage_4+火药喷溅 / +龙息滞留22506750
Stage_5无进展(重复/仅换 amplifier)00

速刷链:粗制(666) → 效果(1111) → 萤石(1750) → 火药(2250),三瓶全程约 17331 XP。催化:酿造速度 1→4 倍;混合:8 阶解锁材料层(用 /alchemy 查看)。默认可漏斗自动酿造。

剑术 Swords(子技能数值)

子技能解锁数值 / 公式
穿刺 Stab约 75/1001.0 + Rank×1.5 额外伤害
撕裂 Rupture1/15/75/90几率 15/33/40/66%;持续 5s;Tick 玩家 0.1–0.3 / 生物 0.5–1.0 纯伤
反击 CounterAttack20/200受击伤害÷2 反弹;满级几率约 30%
利刃突刺5/50 · CD240范围伤害(AoE 不给 XP);DamageModifier 4.0
极限突破10–100PVP 对高战力加伤

剑术升级 = 用剑亲手打掉怪物血量(见「战斗经验机制」);子技能增强战斗,不单独产出 XP。

其它技能要点

  • 斧技:暴击 1/1;精通每级约 +1 伤;强烈冲击 25/250;破甲每阶约 6.5 耐久
  • 弓术:技巧射击每阶约 +10%(有上限);距离 XP ×0.025
  • 格斗:铁臂式 1–20 阶;缴械 25/250;铁腕 60/600;狂暴 5/50 +50% 伤
  • 驯兽:利爪 +2;嗜血 ×2;毛皮伤害÷2;爆炸÷6;召唤消耗材料,约 240s
  • 杂技:闪避 800 / 翻滚 600 / 坠落 600;羽落靴 ×2;单怪闪避 XP 有限(防刷)
  • 超能力时长2 + min(Cap,等级)/步进,满级约 22s;多数 CD 240s(爆破开采 60s)
分类:技能战斗 XP公式

战斗经验机制

AwardCombatXpTask · CombatUtils
单次命中XP = min(本次实际打掉的血量, 100)
          × 怪物倍率 × 10 × 通用倍率链

三条硬规则:

  • 按实际扣血算,不是武器面板伤害;超杀不给 XP
  • 单次伤害 XP 上限按 100 计(Damage_Limit
  • 每次攻击事件结算一次;剑术利刃突刺等 AoE 不给 XP

怪物倍率(Experience_Values.Combat.Multiplier)

倍率代表怪物
6.0Warden
4.5Piglin Brute
4.0Creeper、凋灵骷髅、Giant、Ravager、Phantom、Hoglin、远古守卫者、Breeze
3.0骷髅、恶魂、洞穴蜘蛛、银鱼、烈焰人、尸壳、唤魔者、卫道士、幻术师、僵尸猪灵等
2.5Zoglin 等
2.0蜘蛛、僵尸、史莱姆、岩浆怪、铁傀儡、潜影贝、流浪者、掠夺者、猪灵、Bogged 等
1.5 / 1.3 / 1.1蜜蜂/山羊/发光鱿鱼 · 海豚 · 犀龟/嗅探兽等
1.0末影人、凋灵、末影龙、大多数动物与村民
0.5 / 0.2 / 0.1 / 0.0小恶魂 · 悦灵/蝌蚪 · 女巫 · 雪人/盔甲架/假人

单只收益速算(满血击杀)

怪物倍率血量(原版)约 XP
Warden6.0500约 30000(需多刀,每刀≤100)
Ravager4.01004000
凋灵1.03003000
末影龙1.02002000
猪灵蛮兵4.5502250
苦力怕 / 凋灵骷髅 / 幻翼4.020800
骷髅 / 烈焰人 / 僵尸猪灵3.020600
僵尸 / 蜘蛛2.020400
末影人1.040400(末影螨塔默认 0)

伤害类型:什么不算 XP

  • 摔落、岩浆、窒息、溺水、营火、仙人掌
  • 铁傀儡 / 雪傀儡 / 狼 / 其它生物造成的伤害与击杀
  • 药水、中毒、凋灵等效果伤害
  • 摔落残血塔:摔到 0.5 血再补刀,XP 掉到约 1/40–1/80
  • 玩家自己放置/活塞推移的方块:采集类无经验

各战斗技能 XP 差异

技能要点
剑术 Swords同一战斗公式;利刃突刺 AoE 标记为忽略伤害,不给 XP
重锤 Maces无额外 XP 加成;过度 smash 容易超杀浪费
格斗 Unarmed公式相同但基础伤害低 → 击杀慢;关 100 上限几乎无用
斧技 / 弩 / 三叉戟等同一战斗公式
弓术 Archery另有距离倍率 0.025
驯服 Taming狼等宠物击杀时可给主人 XP(配置中相关 ×3 路径)
分类:战斗 XP防刷农场

超能力与主动技能

Super Abilities
名称所属技能解锁 (标准/复古)冷却满级持续*效果
狂暴格斗 Unarmed5 / 50240s约 22s+50% 伤害,可瞬间破坏部分方块
超级碎石机挖矿 Mining5 / 50240s约 22s三倍掉落 + 挖矿速度提升(AllowTripleDrops)
暴走钻头挖掘 Excavation5 / 50240s约 22s三倍掉落、三倍经验、挖掘加速
大地祝福草药学 Herbalism5 / 50240s约 22s约 3 倍掉率,可让方块长苔
斩首者斧技 Axes5 / 50240s约 22s造成范围伤害
伐木工伐木 Woodcutting5 / 50240s约 22s爆发式砍倒整树;阈值 1000 方块
利刃突刺剑术 Swords5 / 50240s约 22s横扫范围伤害,可能附加撕裂
爆破开采挖矿 Mining10 / 10060s技能相关TNT 采掘增益;远程引爆距离 100
高爆射击箭术 Archery爆炸箭(权限默认未启用)
超级霰弹枪 / 三叉戟等弩术 / 矛 / 三叉戟部分为占位 / 开发中

* 持续时间公式:2 + min(上限, 技能等级) ÷ 步进(标准:Cap 100 / 步进 5 → 满级 22 秒;复古:Cap 1000 / 步进 50)。

  • 激活:手持对应工具右键就绪/mcability 可关闭右键就绪
  • 冷却后提示「技能冷却完毕!」;查看 /mccooldown
  • VIP 权限可延长持续 +4/+8/+12 秒,或减少冷却 1/3、1/2、1/4
  • 伐木工失败:「那棵树太大了!」;耐久失败:「你的斧头变成了一堆碎片!」
  • 超能力结束后可选刷新区块(General.Refresh_Chunks,默认关)

子技能详解

Subskills by skill

杂技 Acrobatics

子技能英文键机制说明
翻滚Roll摔落减伤/免伤,潜行可加倍几率与减伤
优雅翻滚GracefulRoll更高阶翻滚,减伤上限更高
闪避Dodge战斗中几率闪避

炼金 Alchemy

子技能英文键机制说明
催化Catalysis催化相关,等级门槛解锁
混合Concoctions混合配方;标准模式 Rank1–8:0/10/20/35/50/75/90/100

箭术 Archery

子技能英文键机制说明
技巧射击SkillShot随等级提升弓伤害
击晕Daze箭矢可能使目标失能
箭矢回收ArrowRetrieval箭矢可回收
高爆射击ExplosiveShot主动:爆炸箭
箭术极限突破ArcheryLimitBreak突破原版伤害上限(10 阶,标准 10–100)

斧技 Axes

子技能英文键机制说明
斩首者SkullSplitter主动超能力
暴击CriticalStrikes斧击暴击
斧头精通AxeMastery斧伤害加成
破甲 / 强烈冲击ArmorImpact / GreaterImpact对护甲/无甲敌人额外伤害
斧技极限突破AxesLimitBreak突破伤害上限

挖矿 Mining

子技能英文键机制说明
超级碎石机SuperBreaker三倍掉落 + 挖速
双倍掉落 / 母矿DoubleDrops / MotherLode更多矿物
爆破开采 / 大号炸弹 / 爆破专家BlastMining 系列爆炸采掘与更大范围

草药学 Herbalism

子技能英文键机制说明
大地祝福GreenTerra田地增益 / 绿化
园艺大师GreenThumb种植强化
农夫食谱FarmersDiet食物增益
双倍掉落DoubleDrops作物双倍
繁茂恩赐 / 海拉尔的祝福 / 菌丝化VerdantBounty / HylianLuck / ShroomThumb进阶采集

剑术 Swords

子技能英文键机制说明
反击CounterAttack格挡/受击反击
利刃突刺SerratedStrikes主动超能力
撕裂 / 穿刺Rupture / Stab流血 / 穿刺伤害
剑术极限突破SwordsLimitBreak突破伤害上限

格斗 Unarmed

子技能英文键机制说明
狂暴Berserk主动超能力
缴械 / 铁腕Disarm / IronGrip缴械与防缴械
铁臂式SteelArmStyle空手伤害加成
箭矢偏向 / 方块粉碎机ArrowDeflect / BlockCracker防御与破盾/破方块

伐木 Woodcutting

子技能英文键机制说明
伐木工TreeFeller主动:整树砍倒
秋风扫落叶 / 走运LeafBlower / KnockOnWood树叶与幸运
树木丰收 / 大自然的恩惠HarvestLumber / NaturesBounty木材增产

钓鱼 Fishing

子技能英文键机制说明
淘金者 / 魔法猎人TreasureHunter / MagicHunter宝物与魔法掉落
抖动 / 冰钓Shake / IceFishing特殊钓鱼时机
渔夫的食谱 / 钓鱼大师FishermansDiet / MasterAngler食物与钓技

修理 / 分解 / 冶炼 Repair / Salvage / Smelting

子技能英文键机制说明
修理精通 / 超级修理 / 秘法锻造Repair 系列按材料分阶解锁修理;超级修理双倍效果
分解精通 / 废料回收 / 奥术分解Salvage 系列分解装备回收材料
冶炼精通 / 燃料效率 / 二次熔炼 / 祝融之镐Smelting 系列原矿自动熔炼类效果

驯兽 / 弩术 / 重锤 / 矛 / 三叉戟 Taming / Crossbows / Maces / Spears / Tridents

子技能英文键机制说明
驯兽被动包Taming.Bonus 0–11环境感知、毛皮、冲击抗性、利爪、快餐、犬神的庇护等(随等级解锁)
弩术PoweredShot / TrickShot / SuperShotgun / LimitBreak弩类战斗
重锤术Crush / Cripple / LimitBreak重锤控制与爆发
矛术 / 三叉戟Momentum / Impale 等部分技能标注「开发中」

防刷与反利用

SpawnReason 标记 · ExploitFix · 配置全集

生成来源判定(SpawnReason)

CreatureSpawnEvent 原因打标记,不是按农场外形:

SpawnReason结果说明
SPAWNER / SPAWNER_EGG×0刷怪笼方块
EGG / DISPENSE_EGG×0刷怪蛋
NETHER_PORTAL×0下界门刷出
BREEDING×1.0繁殖正常给
玩家驯服 / COTW 召唤0驯服与野性召唤生物
末影人锁定末影螨硬 0ExploitFix 开启时;调倍率救不回来
NATURAL 等全额黑暗房间自然刷怪塔 ✅
刷怪塔≠刷怪笼:黑暗房间自然刷新(NATURAL)正常给经验;只有刷怪笼方块等才为 0。摔落残血、岩浆、宠物击杀同样不给/给很少。

ExploitFix 与倍率

默认作用
Combat.XPCeilingtrue / Damage 100单次命中 XP 按 100 伤封顶
Mobspawners / Eggs / Nether_Portal0不自然生成来源倍率
Player_Tamed0.0驯服生物
EndermanEndermiteFarmstrue末影螨诱饵塔硬置零
AcrobaticsDodgeXpFarmingtrue同怪闪避 XP 次数上限(约 6 次;持续受击不重置)
Fishing + MoveRange/OverFishLimittrue / 3 / 10挂机钓鱼限制
LavaStoneAndCobbleFarmingtrue岩浆刷石
PistonCheating / SnowGolemExcavationtrue活塞 / 雪傀儡刷采集
TreeFellerReducedXPtrue伐木工过度伐木降 XP
LimitTallPlantFarmingtrue骨粉高植株预算封顶
PreventArmorStand / Mannequin / PluginNPCtrue盔甲架 / 假人 / 其它插件 NPC
Herbalism.Prevent_AFK_Levelingtrue载具内采药等 AFK
采集「非自然方块」默认开玩家放置或活塞移动的方块 = 无经验
Diminished_Returnsfalse开启后 10 分钟窗口阈值 2 万,最低保底 5%
Cumulative_Curvefalse按力量等级算下一级,更难,建议保持关
EarlyGameBoosttrue仅约 0 级生效 +5%,影响极小
Hardcore 死亡/吸血各技能 false死亡扣 75% / 击杀吸 5% 等
等级 Cap0=无限技能或力量达上限后不再给 XP
分类:防刷农场战斗 XP

农场设计与加速开关

怎么刷才有效率

战斗农场原则

  • 必须自然生成(NATURAL),不要用刷怪笼方块
  • 怪要满血由玩家亲手击杀;禁止摔落/岩浆/宠物预处理
  • 落差 ≤3 格(摔伤 = 落差 − 3)
  • 高血量怪分多刀,每刀 ≤100 伤以吃满上限;一击秒 20 血小怪最省事
  • 注意世界黑名单与其它插件 NPC 判定
农场思路目标约 XP/只备注
下界要塞自然刷新 + 玫瑰过滤 + 过门后手动处死凋灵骷髅 4.0×20800玫瑰只滤凋灵骷髅;过门不重置 SpawnReason(建议实测)
主世界黑暗刷怪塔(自然)苦力怕 800 / 骷髅 600 / 僵尸 400按倍率禁止摔落残血
幻翼(不睡觉)幻翼 4.0×20800
Warden6.0×500约 3 万多刀、风险高
采集天然矿脉/树木/作物按方块表不要自己放置后再挖
炼药完整酿造链三瓶约 1.7 万材料成本高,可漏斗挂机(默认允许)

加速开关(调平衡)

优先级开关效果
★★★关掉 XPCeiling高血量怪一击吃满(对格斗几乎无效)
★★★满血亲手击杀相对残血可差数十倍
★★☆Multiplier.Global / Skill_Multiplier全技能或单技能加倍
★★☆/xprate运行期倍率,与 Global 取 max
★☆☆customboost 权限+25%
★☆☆Mobspawners.Multiplier 1.0允许刷怪笼农场
★☆☆关 EndermanEndermiteFarms解封末影人塔
保持关Diminished_Returns、Cumulative_Curve显著拖慢
保持Curve=LINEAR指数曲线更难
分类:农场防刷

Hardcore 与死亡惩罚

默认关闭。开启后死亡按百分比损失技能,击杀可吸取对方技能(吸血)。

默认
Death_Stat_Loss.Penalty_Percentage75%
Death_Stat_Loss.Level_Threshold0
Vampirism.Leech_Percentage5%
各技能 Enabledfalse
旁路权限mcmmo.bypass.hardcoremode
分类:Hardcore

核心玩法循环

How mcMMO plays

mcMMO 不改原版生存主循环,而是在其上叠加技能等级、被动触发、主动超能力、队伍协作与成长目标

环节玩家做什么mcMMO 反馈
采集挖矿、砍树、锄地、钓鱼、铲土对应技能 XP;双倍/三倍掉落;母矿、繁茂恩赐等被动
战斗剑/斧/弓/弩/空手/驯兽等技巧射击、暴击、撕裂、缴械等子技能;极限突破 PVP
主动技能手持工具右键就绪超能力:三倍挖矿、整树砍倒、狂暴、斩首者等
成长升级、解锁子技能子技能 Rank;超能力解锁(如 5/50 级)
社交组队打怪/刷本队伍经验加成、共享、传送、物品分配
目标冲榜、精通、Hardcore/mctop 排行;力量等级;死亡扣级或击杀吸级
  • 技能详情命令如 /mining /swords 可随时查看 XP 与子技能
  • 被动几乎不打断操作;主动超能力有冷却,需规划战斗/采集节奏
  • 服务器常用 PlaceholderAPI 排行榜、记分板(默认关)展示成长

队伍系统

Party · XP 分享

组队共享经验、聊天、传送与物品分配。Party.Enabled 默认 true;人数上限默认 MaxSize: -1(无限)。

队伍经验分享公式

shareBonus = min(1.1 + 队伍人数 × 1.05, 1.5)
每人获得 XP = 总 XP ÷ 人数 × shareBonus
(仅 EQUAL 模式;分享半径默认 75 格)

队伍等级解锁(config.yml)

队伍等级解锁功能
1队伍聊天
2队伍传送 /ptp
5队伍同盟 Alliance
8物品共享 ItemShare
10经验共享 XpShare(上限 Level_Cap=10)

传送配置

  • /ptp 冷却 120s,预热 5s,受伤后冷却 60s,请求超时 300s
  • 需对方接受(Accept_Required);管理员可 /mcchatspy 监视队伍聊天
命令说明
/party create <名称>创建队伍
/party invite <玩家>邀请玩家
/party accept接受邀请
/party join <名称> [密码]加入队伍
/party quit / disband退出 / 解散
/party info队伍信息
/party kick <玩家>踢出成员
/party lock / unlock锁定 / 解锁加入
/party owner <玩家>转让队长
/party password <密码>设置密码
/party rename <名称>重命名
/party xpshare经验分配设置
/party itemshare物品分配设置
/party alliance队伍同盟
/partychat 或 /p队伍聊天
/ptp <玩家>传送到队友
/ptp accept / acceptall / toggle传送请求相关

自动踢人:默认约 7 天未上线(检查间隔 12 小时)。队伍友伤需双方均拥有 mcmmo.party.friendlyfire

命令

Commands

玩家

命令说明
/mcstats 或 /stats查看技能等级与 XP
/mcmmo插件简介
/mctop [技能] [页码]技能排行榜
/mcrank <玩家>查看某玩家排名
/mccooldown查看能力冷却
/mcability切换右键激活能力 开/关
/mmoxpbar 或 /xpbarsettings经验条显示设置
/mmoinfo 或 /mcinfo信息页
/<技能名> 如 /mining查看该技能详情与 XP
/skillreset [技能]重置技能等级(若有权限)
/xprate查看/修改全服经验倍率(权限)

各技能详情命令

每个技能都有同名命令,例如 /mining /swords /woodcutting /fishing /alchemy 等,用于查看该技能等级、XP 与子技能。

管理员

命令说明
/mmoedit <玩家> <技能> <等级>编辑玩家技能等级
/addxp <玩家> <技能> <数值>增加经验
/addlevels <玩家> <技能> <数值>增加等级
/mcrefresh刷新冷却
/mcremove <玩家>从数据库删除玩家数据
/mcgodmcMMO 无敌模式开关
/mcchatspy监视队伍聊天
/inspect <玩家>检查玩家数据
/mmoshowdb数据库信息
/mcconvert数据转换
/mcpurge清理数据
/mcmmoreloadlocale重载语言文件
/mmodebug调试模式
/mcscoreboard计分板设置
/adminchat管理频道聊天

配置要点

config.yml / skillranks.yml
  • General.RetroMode.Enabled:Retro / Standard 模式
  • General.Locale:语言(服务器可改为 zh_CN
  • General.Level_Up_Chat_Broadcasts:升级广播与里程碑间隔
  • General.Save_Interval:玩家数据保存间隔(分钟,默认 10)
  • General.Power_Level_Cap:力量等级上限(0 表示不限制)
  • General.Refresh_Chunks:超级碎石机等结束后刷新区块(性能换正确性)
  • coreskills.yml:按技能开关子技能(如 Acrobatics.Roll.Enabled)
  • skillranks.yml:子技能解锁等级(Standard 与 RetroMode 分列)
  • config.yml 在启动时加载一次,运行时不支持 /reload(可用 mcmmoreloadlocale 重载语言)

skillranks 示例(Standard / Retro)

子技能标准模式解锁Retro 模式
炼金·混合 Rank1–80 / 10 / 20 / 35 / 50 / 75 / 90 / 1000 / 100 / … / 1000
箭术·极限突破 Rank1–1010→100(每阶 +10)100→1000
箭术·技巧射击自 1 级起多阶解锁×10

服务器管理员可在 skillranks.yml 将全部 Rank 调为 0,使子技能开局即全部可用。

经验数值与 PlaceholderAPI

XP samples & PAPI

经验数值抽样(Experience_Values)

来源XP(默认)
杂技 Dodge / Roll / Fall800 / 600 / 600(羽落靴可 ×2)
炼金 Stage 1→4666 / 1111 / 1750 / 2250
钓鱼 鳕鱼/鲑鱼/热带鱼/河豚/抖动100 / 600 / 10000 / 2400 / 50
挖掘 泥土/沙/黏土/雪/灵魂土约 20–40(泥可更高)
伐木 橡木/樱花/苍白橡木/红树木原木70 / 105 / 130 / 95
箭术距离加成Distance_Multiplier 0.025

PlaceholderAPI 常用占位符

占位符含义
%mcmmo_skillname_mining%技能显示名(挖矿)
%mcmmo_mctop_mining:1%挖矿榜第 1 名的等级
%mcmmo_mctop_name_mining:1%挖矿榜第 1 名玩家名
%mcmmo_mctop_powerlevel:25%总等级榜第 25 名等级
  • 排行榜缓存:PlaceholderAPI 最多跟踪约 100 名;SQL 刷新约 60s
  • 侧边栏记分板默认关闭;可配合 /mcscoreboard

特色物品与其它系统

Items & extras
  • 奇美拉之翼(Chimaera Wing):飞行/传送类道具;冷却约 240s,预热 5s,受伤后冷却约 60s;地下使用受限(Prevent_Use_Underground: true);权限 mcmmo.item.chimaerawing
  • 焰铸镐 / Flux:与冶炼「祝融之镐」等相关挖矿即熔炼玩法
  • 生物血条Mob_Healthbar 默认开启(如心形,短暂显示)
  • MOTD / 升级广播 / 升级音效:可在 config 开关
  • 数据存储:FlatFile 或 MySQL(前缀 mcmmo_);方块记录在 mcmmo_regions/*.mcm
  • 兼容:WorldGuard、CombatTag、HealthBar、PlaceholderAPI、ProtocolLib、ViaVersion(软依赖)
  • Folia:支持 Folia 线程模型;调度使用 FoliaLib
  • Hardcore / Scoreboard / 四月愚人节 等活动与开关:见 config 注释

权限节点

Permissions
权限用途
mcmmo.commands.mcstats / mctop / mcrank查看状态与排行
mcmmo.commands.party.all队伍子命令集合
mcmmo.commands.ptp.all队伍传送相关
mcmmo.chat.partychat队伍聊天
mcmmo.commands.mmoedit / mmoedit.others编辑技能
mcmmo.bypass.partylimit绕过队伍人数限制
mcmmo.bypass.hardcoremode绕过 Hardcore 惩罚
mcmmo.commands.skillreset.all技能重置
mcmmo.commands.xprate修改经验倍率

默认玩家组通常含 mcmmo.commands.defaultsmcmmo.motdmcmmo.party.all 等。

开发者与环境

Build & API
  • 仓库:github.com/mcMMO-Dev/mcMMO · 官方 Wiki:wiki.mcmmo.org
  • 构建:mvn clean install(输出 target/mcMMO.jar)
  • Maven 坐标:com.gmail.nossr50.mcMMO:mcMMO
  • 测试:JUnit 5;SQL 相关需 Docker(Testcontainers)
  • 调度须使用 FoliaLib;API 包:ExperienceAPI、PartyAPI、AbilityAPI 等
  • 发行渠道:Spigot(spigot.mcmmo.org)· Polymart
本页依据服务器内 mcmmo/mcMMO-master.zip 源码整理;具体数值以实际安装的 jar 与配置为准。

满级与终局目标

Progression goals
  1. 各技能冲满(Retro 1000 / Standard 100,部分后期技能更高)
  2. 解锁全部子技能 Rank 与 Limit Break
  3. 超能力熟练运用:CD 规划 + 采集/战斗爆发窗口
  4. Hardcore 服挑战:死亡损失 / 击杀吸级规则下的生存
  5. 排行榜:/mctop 与力量等级榜;PAPI 集成到计分板/称号插件
  6. 与其它插件联动:公会、经济、地牢(如本服数据包)——mcMMO 提供成长线,数据包提供内容线
与服务器其它 Wiki 的关系:数据包(墓石地牢、DnT、Incendium 等)提供内容与掉落;mcMMO 提供角色成长与防刷平衡。二者组合即 WenServer 的玩法骨架。

合成配方

界面说明 · mcMMO 无工作台配方

避免误写成合成数据包。

mcMMO 不添加合成配方。

插件无合成
工作台
配置见 experience.yml / config.yml。
对照:钻石长剑
工作台
diamond
diamond
diamondstickdiamond
钻石长剑
钻石长剑
仅服务器对照。
分类:配方